Le Journal des Cops

LE JOURNAL · KANELLE & COPS

Coulisses de création

Comment naît une image ?

Une illustration KANELLE & COPS ne commence pas forcément par un crayon. Elle commence souvent bien avant : par un lieu, une couleur, un souvenir ou un détail que j'ai envie de garder.

Les cinq Cops réunies autour de la table de création dans leur atelier
Kanelle, Maïa, Tessa, Luna et Tya, réunies à l’atelier.

01 · Le point de départ

Tout commence par une sensation

Je pars rarement de l'idée vague de « faire une scène caribéenne ». Il me faut quelque chose de plus précis : une façade avec des persiennes, la lumière sur un mur, une scène de marché, une silhouette, une matière, un souvenir.

C'est ce détail qui donne la direction. Il permet de chercher ensuite les bonnes références et d'éviter de construire une image seulement à partir de clichés visuels.

02 · Le carnet

Rassembler avant de dessiner

Le carnet sert à réunir les pistes : mots, couleurs, détails d'architecture, matières, vêtements, végétation, attitudes, photos de lieux, petites esquisses.

Tout ne finira pas dans l'image. C'est même l'inverse : une bonne partie reste au stade de recherche. Le but est de comprendre ce qui porte vraiment l'histoire.

Certaines idées deviennent centrales. D'autres sont retirées parce qu'elles prennent trop de place, répètent quelque chose ou rendent la scène artificielle.

03 · Choisir

Ce que j'enlève compte autant que ce que je garde

L'un des pièges est de vouloir tout montrer en même temps. Un cocotier, du madras, des fleurs, des fruits, la mer… Pris séparément, chacun de ces éléments peut être juste. Accumulés sans raison, ils peuvent transformer l'image en décor.

Je préfère garder quelques signes précis et leur laisser respirer. Un objet, une couleur, une architecture ou un geste peuvent suffire à situer une scène.

04 · Composer

Du croquis à l'équilibre de l'image

Une fois la direction posée, vient la composition : où se place le personnage, quelle part laisser au décor, où le regard circule, ce qui doit être vu immédiatement et ce qui peut rester plus discret.

C'est aussi là que certaines pistes sont reprises plusieurs fois. Une silhouette peut être juste mais mal placée. Un décor peut être fidèle mais trop présent. Un détail peut fonctionner seul et déséquilibrer l'ensemble.

05 · Le détail

Ce qui paraît secondaire ne l'est pas toujours

Une persienne, la manière dont un marché est organisé, une coiffure, la coupe d'un vêtement ou la forme d'une plante peuvent sembler secondaires. Pourtant, ce sont souvent ces détails qui rendent une scène crédible.

C'est là que les références comptent le plus : mieux vaut retirer un élément que garder quelque chose de décoratif mais faux.

06 · L'image prend forme

Quand l'image commence enfin à raconter quelque chose

À un moment, les références disparaissent derrière l'image. Elles ont servi à construire l'ambiance, la composition et les détails, mais le résultat doit tenir seul.

C'est là que je sais si la scène fonctionne : non pas lorsqu'elle contient suffisamment de signes caribéens, mais lorsqu'elle fait remonter quelque chose : une impression, un souvenir, une familiarité.

Entre l'idée et l'image finale, il y a donc beaucoup de choix invisibles. C'est précisément cette partie-là que je veux montrer ici : pas seulement ce qui est dessiné, mais pourquoi il l'est.

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